sábado, 8 de julho de 2017

Vídeo do Objeto


Caderno Técnico do Objeto Interativo

https://drive.google.com/file/d/0B9tqGlz0yfTfZms3VTZydjV3Yms/view?usp=sharing

Vídeo da Intervenção no Espaço Niemeyer

https://www.youtube.com/watch?v=HeLTQzPpleg&feature=youtu.be

Parágrafo sobre a proposta da intervenção - Espaço Niemeyer - Diamantina

O local nos surpreendeu inicialmente pela bela arquitetura e a possibilidade de vários tipos de usos. Um deles é o cultural, que estava sendo realizado justamente na nossa chegada, quando estava havendo uma aula de parkour no local. Pelas informações de que o local estava esquecido pelo poder público e pelo seu imenso potencial, foi decidido fazer a intervenção ali. Foi pensada a ideia de recuperar um pouco visualmente o local, e chamar a população local para o local, que não atraía muito a comunidade, por motivos constatados em entrevistas realizadas com transeuntes. As principais queixas foram falta de segurança, má conservação do espaço, baixa iluminação, pessoas praticando atos ilícitos à noite e falta de algo que atraia as pessoas ao local. Realmente foi comprovado pelo grupo que o local servia somente como passagem, e propomos um jogo visual ao local, que mudasse a percepção das pessoas. Apesar das entrevistas e da divulgação por meio de panfletos, não conseguimos atrair muito público, porém quem viu gostou muito, e ficou com o sentimento de que o espaço pode ser bem mais explorado e ter uma visão melhor por parte da comunidade local

Rede de Implicações do local escolhido


Roteiro formulado para Entrevistas da Intervenção

Nome
Idade (Gostaria de informar?):
De onde você é?
Qual sua relação com Diamantina?

Qual a sua impressão do espaço?
Você costuma frequentar a praça?
Se sim, porque?
Você vê alguma ligação entre a praça e a vizinhança?

Em qual local da cidade você gosta de ir?
E qual não gosta?
Qual o percurso diário?

Vídeo da Performance no local escolhido para a Intervenção em Diamantina

https://www.youtube.com/watch?v=6sey6fcWhoI&feature=youtu.be

Croqui de cada um dos três locais inicialmente escolhidos para intervenção em Diamantina




Estratégias de apropriação do espaço

PARKOUR

Parkour é um termo que deriva da palavra francesa parcours, que, em português, define caminho. Entretanto, o emprego dessa palavra era feito em um contexto militarizado, em que as tropas francesas deram o nome de "Parcours du Combattant"  à uma estratégia de combate desenvolvida por eles. A inspiração nessa técnica militar deu origem ao parkour; este pode ser caracterizado por um conjunto de movimentos criados para que seus praticantes percorram um caminho, usando os obstáculos existentes para aumentar sua eficiência nessa trajetória. Alguns comportamentos característicos do parkour são: salto sobre vãos, escalada de muros, equilibrar em corrimãos e etc.. Contudo, muitos também o definem como uma filosofia de vida, isso é, uma percepção de que os obstáculos e as dificuldades encontradas no cotidiano de cada um podem ser superados e ainda contribuírem para o crescimento pessoal dessas pessoas. 


DERIVA 

Deriva é o nome dado a um tipo de deslocamento no espaço, em especial às percepções relacionadas a esse "passeio". Ela consiste na passagem rápida e sem interrupções por diferentes ambientes. Isso permite que seus praticantes analisem as sensações e reações que cada lugar provoca em seus visitantes. É importante ressaltar que, durante a prática da deriva, não se deve fazer uma escolha racional da trajetória a ser seguida, é preciso se deixar levar pelo instinto sensorial e assim determinar o caminho feito. 


FLANEUR

Flaneur é uma palavra de origem francesa significar vadiar, caminhar pelo espaço sem objetivos e direções. Nesse caso, o termo flaneur pode ser considerado o deslocamento pela cidade sem se preocupar com os destinos e trajetos e por isso pode ser considerada uma forma de exploração espacial. 

ROLEZINHO 

Rolezinho foi o nome dado a um movimento de jovens brasileiros que ocorreu maioritariamente em 2014.  Ele consistia na ida simultânea de centena de pessoas, normalmente adolescentes e jovens adultos, para espaços que antes não eram muito explorados por esses grupos. Os eventos eram organizados, muitas vezes, nas redes sociais, atingindo um grande numero de indivíduos. Dessa forma, a ida de um contingente de jovens para o mesmo lugar e ao mesmo tempo garantia a força do movimento, já que, além de chamarem atenção para o seu propósito, dificilmente eram barrados. Essa apropriação do espaço gerou incômodo no público que normalmente frequentava os lugares que eram escolhidos como destino dos rolezinhos, como donos de lojas e usuários de shoppings center de classe média alta.  

FLASH MOB 

Os flash mobs são movimentos de massa, normalmente organizados na internet. Eles reúnem um grande número de pessoas que aparentemente estão misturadas aos pedestres, mas que em um dado momento começam a realizar atividades similares, muitas vezes compondo uma coreografia. Essa prática constitui uma impactante apropriação do espaço com o corpo. 

SKATEBOARDING 


É o uso do skate como apropriação do espaço. Normalmente, é feita por jovens e em lugares que não necessariamente é permitido a prática do skate. Isso acontece pois, esse grupo utiliza elementos que já existem na área urbana para servirem como obstáculos para saltos, superfícies para deslizamento e realização de manobras. 

Objeto interativo

O objeto não tem muita coisa a ver com os dois primeiros objetos. O primeiro tinha uma ideia muito abstrata, em forma de boné, mas não tinha um sentido específico. O segundo seria uma caixinha de som, acionada por botão de pressão, que seria acionada conforme a pessoa pisasse no sensor, porém não era muito viável. Partindo da ideia de som, surgiu o objeto A Bola Azul, que tem um funcionamento simples e intuitivo. À medida que a bola gira, pode se obter notas de som diferentes, o que entra no conceito de programático.

Croqui Museu de Arte da Pampulha



segunda-feira, 17 de abril de 2017

Percepção mediada e imediata (experiência da representação no Google Street View e experiência presencial no parque municipal)

A visão do parque municipal pelo Google Street View proporciona um conhecimento apenas visual, mas interessante, uma vez que podemos interagir por meio da função 360 graus e perceber os prédios e ruas ao redor, havendo a possibilidades de ver alguma mudança que tenha ocorrido na paisagem pelo histórico do site. Já a experiência presencial aguça praticamente todos os sentidos. Podemos apreciar a sombra das árvores, a diferença de cores e texturas delas torna-se mais marcante, além do cheiro diferente de algumas plantas.. Há a presença de animais que habitam o parque, o movimento de transeuntes, alguns usando o parque para a prática de esportes, o silêncio de algumas áreas, o que contrasta com o barulho intenso de trânsito no entorno do local, além de podermos sentar em bancos ou gramas para descansarmos, debatermos sobre arquitetura, fazermos croqui ou apreciarmos a vista dos lagos e da área verde.

Parágrafo sobre o filme Um lugar ao sol

O filme Um lugar ao sol busca retratar a visão que um grupo de pessoas bastante ricas e influentes tem do restante da sociedade e do local onde residem, por meio de entrevistas descontraídas. Pelo fato de morarem em coberturas de grandes edifícios, naturalmente eles têm a ideia de superioridade em relação aos demais, e até mesmo de serem mais abençoados do que as outras pessoas, por supostamente morarem mais perto do céu, segundo alguns entrevistados. Eles demonstram inconscientemente que existem dois tipos de riqueza: a material, e a intelectual. Grande parte dos grandes ricos mostrados no filme tem uma visão supérflua do mundo, por acreditarem que vivem numa ilha, e a vida ao redor que o restante da população não importa, sendo o exemplo mais marcante uma moradora comparar um tiroteio a uma queima de fogos alegre. Portanto, pudemos ver um pouco da realidade de pessoas que se consideram superiores apenas por ter mais bens materiais.

terça-feira, 11 de abril de 2017

Croqui Parque Municipal


Prancha para corte e vídeo do objeto interativo


Reflexão sobre potencial de mudança na concepção e vivência dos espaços possibilitada pela fabricação digital, prototipagem rápida e parametrização

A fabricação digital, prototipagem rápida e parametrização proporcionaram algumas mudanças significativas na sociedade. O efeito imediato foi o encurtamento de tempo necessário para se fazer uma obra de arquitetura, uma vez que o meio digital proporciona maior agilidade com cálculos e formas geométricas. Com isso, a prototipagem rápida, aliada às habilidades do artista, tornou-se também uma forma de popularizar a arte, ao se reduzirem os custos e tempo de produção. O processo de parametrização também se beneficiou com as facilidades de produção adquiridas com o desenvolvimento tecnológico.

Crítica ao objeto de Lucas Lima

A ideia do objeto interativo do colega Lucas Lima é muito interessante, que consiste em um aplicador de tintas em várias direções, com o intuito de abrir um espaço para a criação e imaginação individual. O formato minimalista e a função de atirar tintas aleatoriamente conferem ao objeto uma capacidade programática, porém torna-se um problema quando associado a um processo de padronização, já que naturalmente as pessoas tendem a repetir um padrão de cores ou um tipo de pintura que desejar fazer.

domingo, 9 de abril de 2017

Crítica ao croqui do colega

O croqui do colega Matheus me chama a atenção por ter linhas suaves que ao mesmo tempo são marcantes, proporcionando expressividade e originalidade ao desenho. Há também um bom enquadramento, pois ocupa toda a folha com riqueza de detalhes, especialmente a vegetação.



Croqui externo EA


domingo, 19 de março de 2017

Diferenças entre moda e arquitetura

A moda e a arquitetura buscam representar estilos de uma época e de uma determinada cultura. O sentido da moda é o indivíduo ser o centro da atenção, procurando se diferenciar dos demais, mas ao mesmo tempo com a preocupação de não ser muito diferente, ou seja, não distoar da moda vigente. A moda vive o seu tempo, sendo revivida algumas vezes, mas sempre com mudanças, uma vez que a sociedade, o meio de produção e até os matérias-primas usadas não são os mesmos com o passar dos anos. Assim, para uma moda voltar, tem que se utilizar fotos antigas para tentar obter aquele estilo novamente, e nem sempre todos seguem o estilo padrão do momento, ocasionando diferentes pensamentos numa mesma cultura . Já a arquitetura é feita para todas as pessoas apreciarem, independentemente da época. As construções arquitetônicas têm o sentido de proporcionar bem-estar geral, ser um ambiente agradável para lazer, trabalho, estudos, uma vez que a moda geralmente não agrada a todos. A arquitetutura também é feita de estilos, cada um ao seu momento. A principal finalidade não é a estética, mas sim o retrato da cultura da região de origem.

Parágrafo Animação Cultural

Os objetos, liderados pela mesa-redonda, buscam por meio da revolução objetiva um maior reconhecimento da sua importância na sociedade, uma vez que claramente são os responsáveis por facilitar a vida e proporcionar conforto para toda a humanidade. De acordo com a colega Bia Bartholo, o processo de ultravalorização desses é extremamente problemático. Vivemos cercados pelos objetos, que muitas vezes comandam nossas ações, e acabam se tornando parte do nosso corpo, criando um vício e escravizando a humanidade. Com isso, as pessoas estão se tornando meros objetos consumidores de suas próprias criações, os objetos. Uma opinião da colega Roberta Silvestre me chamou a atenção: se pensarmos que  a cultura é o fruto da relação homem-objeto, a dominação dos objetos sobre os homens contribui para que a humanidade perca sua identidade e memória pois não vive mais em função de si mesma.